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  1. 2013.10.18 Observer
Programming/Design Pattern2013. 10. 18. 12:58

옵저버패턴

- 관리 받을 클래스들이 Oserver 인터페이스를 구현하며 이때 Subject 한곳에서 이들을 관리하고 이벤트 같은 사건이 있을 때 모든 객체의 update() 메소드를 호출 함


Posted by Brian B. Lee